Pengikut

Diberdayakan oleh Blogger.
RSS

Web Semantik

Pengertian Web Semantik (Semantic Web) atau definisi Web Semantik adalah pengembangan dari World Wide Web di mana makna semantik dari informasi di web didefinisikan, sehingga memungkinkan mesin untuk memprosesnya. Web Semantik berasal dari World Wide Web Konsorsium dari Web sebagai media universal data, informasi, dan pertukaran pengetahuan.
Web Semantik terdiri dari seperangkat prinsip-prinsip desain, kelompok kerja kolaboratif, dan berbagai teknologi. Beberapa elemen dari Web Semantik yang dinyatakan sebagai calon masa depan dan unsur-unsur lain dari Web Semantik disajikan dalam spesifikasi formal dimaksudkan untuk memberikan deskripsi formal konsep, istilah, dan hubungan dalam satu domain tertentu.
Istilah Web Semantik itu sendiri diperkenalkan oleh Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web. Sekarang, prinsip web semantik disebut-sebut akan muncul pada Web 3.0, generasi ketiga dari World Wide Web. Bahkan Web 3.0 itu sendiri sering disamakan dengan Web Semantik. Web Semantik menggunakan XML, XMLS (XML Schema), RDF, RDFS (Resources Description Framework Schema) dan OWL.
Web Semantik merujuk kepada kemampuan aplikasi komputer untuk lebih memahami bahasa manusia, bukan hanya bahasa yang baku dari para penggunanya tetapi juga bahasa yang lebih kompleks, seperti dalam bahasa percakapan sehingga memudahkan penggunanya untuk berkomunikasi dengan mesin. Web Semantik dapat mengolah bahasa dan mengenali homonim, sinonim, atau atribut yang berbeda pada suatu database.

CONTOH WEB SEMANTIK
Apabila kita mengetik di pencarian dengan keyword “tanggal berapa indonesia merdeka ?.” maka hasil dari pencarian tersebut yang keluar adalah “17 Agustus 1945.“ begitu mudah bukan ?
Contoh lain web semantik adalah :
1. SIOC ( http://sioc-project.org/ ) Adalah komunitas yang berusaha mewujudkan semantic website yang tengah berjuang membantu kita menciptakan web cerdas yang mana kelak pencarian info di internet menjadi jauh - jauh sangat mudah.
2. Yahoo’s Food Site, Spivack’s Radar Networks, dan sebuah development platform, Jena, di Hewlett-Packard.
3. Second Life merupakan dunia virtual berbasis Internet. Mungkin di masa depan kita bisa hidup di dunia virtual itu yaitu di internet karena memang kehidupan di dalam Second Life meniru apa saja yang dilakukan oleh Anda dan yang ada di dunia nyata ini, dimana kita bisa berteman, melakukan aktivitas, berbicara dengan teman Anda, bertukar opini, bahkan berbisnis dan lain-lainnya yang ada di dunia ini.
4. Google Co-Op yang beralamatkan di http://www.google.com/coop/. Google Co-Op merupakan salah satu service yang disediakan Google dan mulai beroperasi sejak tahun 2006 dan merupakan fungsi search yang ditambahkan di search engine Google dengan penambahan fitur yang lebih luas dan diharapkan Google Co-Op dapat memberikan sesuatu yang tepat yang sedang dicari orang-orang.
5. Web Servies yakni teknologi web yang memungkinkan sebuah aplikasi mampu berhubungan dengan aplikasi lainnya melalui protokol HTTP dengan format pesan XML

TEKNOLOGI WEB 3.0 ( WEB SEMANTIK )
1. SOAP : Simple Object Access Protocol adalah standar untuk bertukar pesan-pesan berbasis XML melalui jaringan komputer atau sebuah jalan untuk program yang berjalan pada suatu sistem operasi (OS) untuk berkomunikasi dengan program pada OS yang sama maupun berbeda dengan menggunakan HTTP dan XML sebagai mekanisme untuk pertukaran data.
2. REST : REpresentational State Transfer atau transfer keadaan representasi, adalah suatu gaya arsitektur perangkat lunak untuk untuk pendistibusian sistem hipermedia seperti WWW.
Contoh : Amazon Associates Web Services (AAWS) yakni layanan (Web As Services) berupa HTTP request (post / Get) yang dapat digunakan oleh pihak deceloper dan data di Amazon untuk kegiatan Affiliate (mempromosikan produk amazon).
3. WSDL : format XML yang diterbitkan untuk menerangkan webservice. WSDL mendefinisikan:
a. pesan-pesan (baik yang abstrak dan kongkrit) yang dikirim ke dan menuju web service
b. koleksi-koleksi digital dari pesan-pesan (port type, antarmuka)
c. Bagaimana port type yang ditentukan dijadikan wire protokol di mana servis ditempatkan.
4. WDDX : Web Distributed Data eXchange. Mekanisme pertukaran data dari lingkungan yang berbeda


APLIKASI WEB 3.0
RDF digunakan pada aplikasi berikut ini:
1. RSS (RDF Site Summary) : RSS memberikan informasi yang terupdate tanpa kita mengunjungi web tersebut
2. FOAF (Friend of a Friend) : Didesain tuk mendeskripsikan orang-orang, ketertarikan dan hubungan mereka
3. SIOC (Semantically-Interlinked Online Commnities) : Menerangkan komunitas Online dan membuat koneksi antara diskusi berbasis Internet seperti message board, mailing list, blog.

Untuk aplikasi yang memproses informasi digunakanlah OWL (Web Ontology Language), OWL berbasis XML dan dengan mudahnya dapat melakukan pertukaran antara mesin dan OS yang berbeda dan bahasa aplikasi yang berbeda.

Beberapa sub-language (spesies) yang dimiliki OWL:
1. OWL Lite : Digunakan untuk mendukung pengguna yang memerlukan klasifikasi hirarki dan dalam batasan yang sederhana.
2. OWL DL : Mendukung konstruksi seluruh OWL, tetapi hanya digunakan pada batasan tertentu.
3. OWL Full : Yang menginginkan maksimum penggunaan dan sintaksis gunakanlah OWL Full.
Keunggulan Web 3.0
1. Kecepatan berinteraksi antar apps, karena menggunakan sarana HTTP
2. Ketepatan / Keakuratan data, karena data yang dikirim (request) dan diterima (response) semuanya berbasiskan XML
3. Kemudahan, mengola request dan response, karena standar pesan XML
4. Fleksibel, contoh aplikasi PHP mampu berhubungan dengan java, begitu sebaliknya, karena semuanya menggunakan protokol HTTP.
5. Bukti joomla (PHP) kini mampu berhubungan dengan alfresco yang dibangun dengan java
6. Metode : XML-RPC, SOAP, dan REST.

KOMPONEN WEB SIMANTIK
Sebuah web Semantik tidak berdiri sendiri, terdiri dari berbagai macamkomponen-komponen yang saling berhubungan satu sama lainya. Komponen yang terdapat dalam sebuah web semantic antara lain:
1. XML, menyediakan sintaksis untuk dokumen yang terstruktur;
2. XML Schema, adalah bahasa untuk membatasi struktur dari dokumen XML;
3. RDF, model data sederhana yang berhubungan dengan object (“resource”) dan bagaimana mereka berhubungan. Sebuah model data RDF dapat ditulis dengan sintaksis XML;
4. Skema RDF, adalah vocabulary untuk mendeskripsikan property dan class dari RDF;
5. OWL, menambahkan beberapa kosa kata untuk menjelaskan property dan class, antara lain: hubungan antara class, kardinalitas, persamaan, karakteristik dari property.
6. DAML adalah usaha untuk menyediakan primitive pemodelan yang lebih kaya dari pada RDF dan RDF schema. Kemudian digabung dengangroup lain, dinamakan Ontology Inference Language (OIL), yang berusaha untuk menyediakan kalsifikasi yang lebih baik dengan menggunakan konstruksi dari kecerdasan buatan yang berbasis frame.

FUNGSI WEB SIMANTIK
Seperti telah dijelaskan di atas bahwa tujuan utama dalam penerapan web Semantic adalah untuk menemukan informasi yang tepat dan cepat dalam kumpulan informasi yang tersebar luas dalam dunia internet. Dengan melihat tujuan tersebut maka web semantic lebih tepat untuk penggunaan di dalam perusahaan yang biasanya membutuhkan informasi dalam waktu yang cepat, dan informasi tersebut mengambil referensi dari banyak sumber. Dalam sebuah perusahaan web semantic dapat digunakan untuk :
• Decision Suport
• Business Development;
• Information Sharing and Knowledge;
• Administration and Automation.


Salah satu teknologi yang dikembangkan untuk menunjang penggunaan metode semantik adalah penggunaan ontology sebagai dasar struktur informasi yang digunakan untuk proses pencarian sumber-sumber informasi yang relevan dengan yang diinginkan. Sama seperti metode semantic, teknologi ontology juga masih belum memiliki metode pengembangan yang pasti. Setiap pengembang memiliki metode atau cara tersendiri untuk mengembangkan dan membuat sebuah aplikasi yang menggunakan metode semanatic dan juga termasuk ontology.

Sumber :
http://yhudanthea007.blogspot.com/2013/06/web-simantik-simantic-web.html

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

ETIKA DAN PROFESIONALISME TSI 3





IT Forensik

IT Forensik merupakan Ilmu yang berhubungan dengan pengumpulan fakta dan bukti pelanggaran keamanan sistem informasi serta validasinya menurut metode yang digunakan (misalnya metode sebab-akibat), di mana IT Forensik bertujuan untuk mendapatkan fakta-fakta objektif dari sistem informasi.

Fakta-fakta tersebut setelah di verifikasi akan menjadi bukti-bukti yang akan di gunakan dalam proses hukum, selain itu juga memerlukan keahlian dibidang IT (termasuk diantaranya hacking) dan alat bantu (tools) baik hardware maupun software.

Tujuan dari forensik komputer adalah untuk melakukan  penyelidikan terstruktur sambil mempertahankan rantai didokumentasikan bukti untuk mencari tahu persis apa yang terjadi pada komputer dan siapa yang bertanggung jawab untuk itu.
 

Peneliti forensik biasanya mengikuti suatu standar prosedur: 

Setelah fisik mengisolasi komputertersebut untuk memastikan tidak dapat sengaja terkontaminasi, peneliti membuat salinan digitaldari hard drive. Setelah hard drive asli telah disalin, itu tersimpan dalam sebuah fasilitaspenyimpanan yang aman atau lainnya aman untuk mempertahankan kondisi aslinya. Semuainvestigasi dilakukan pada salinan digital.

Peneliti menggunakan berbagai teknik dan aplikasi forensik kepemilikan untuk memeriksa copyhard drive, mencari folder tersembunyi dan ruang disk dialokasikan untuk salinan dihapus, terenkripsi, atau file rusak. Setiap bukti yang ditemukan di salinan digital secara seksama didokumentasikan dalam sebuah ”laporan temuan” dan diverifikasi dengan aslinya dalam persiapan untuk proses hukum yang melibatkan penemuan, deposisi, atau litigasi sebenarnya.

Cyber forensik dapat juga didefinisikan sebagai proses penggalian informasi dan data dari media penyimpanan komputer dan menjamin akurasi dan reliabilitas. Tantangan tentu saja adalah untuk dapat menemukan data ini, pengumpulan itu, melestarikan, dan menyajikannya dengan cara yang dapat diterima dalam pengadilan hukum.

Selain itu, cyber thieves, tidak jujur dan bahkan jujur karyawan menyembunyikan, menghapus, menyamarkan, mengenkripsi dan menghancurkan bukti-bukti dari media penyimpanan menggunakan berbagai freeware, shareware dan komersial program utilitas yang tersedia.

Sebuah ketergantungan global terhadap teknologi dikombinasikan dengan memperluas kehadiran Internet sebagai sumber daya kunci dan strategis mengharuskan bahwa aset perusahaan terjaga dengan baik dilindungi dan dijaga.

Ketika aset tersebut diserang, atau disalahgunakan, infosecurity profesional harus mampu mengumpulkan bukti elektronik menyalahgunakan dan memanfaatkan bukti bahwa untuk membawa ke pengadilan mereka yang menyalahgunakan teknologi.

Anonimitas yang disediakan oleh Internet, dan kemampuan untuk elemen kriminal masyarakat, untuk menggunakan teknologi informasi sebagai alat untuk wacana sosial dan keuangan, mengamanatkan bahwa orang-orang profesional dibebankan dengan tanggung jawab untuk melindungi sumber daya infrastruktur kritis, memiliki alat untuk melakukannya.

Pengetahuan Yang Dibutuhkan IT Forensik

Dalam pengetahuan IT forensik terdapat berbagai bidang ilmu yang terdiri dari Jaringan Komputer (Computer Networks), Keamanan Komputer, Komputer Forensik, Kriptografi, dll. Dan dalam melakukan suatu penyelidikan, IT forensik mempunyai Pengetahuan umum atau Metodologi umum mengenai proses pemeriksaan, yaitu : 

  • Menemukan file yang dicurigai didalam komputer termasuk file yang ter-enkripsi, dilindungi dengan password, disembunyikan atau dihapus. Penyidik harus menyalin semua file yang ada dalam komputer. Dari salinan itulah penyidik dapat mencari barangbukti yang diperlukan, karena file asli harus tetap dalam kondisi yang ada sebelumnya.
  • Melakukan recovery dari data atau file yang telah dihapus sebanyak mungkin, karena dari sinilah barang bukti dapat ditemukan. Hal ini dapat dilakukan dengan mengunakan aplikasi recovery. Membuka file atau data yang dilindungi dengan password atau terenkripsi, dengan mengunakan aplikasi enkripsi dan password reset.
  • Menganalisis area khusus dalam hardisk yang didesain untuk tidak dapat diakses secara normal. Sehingga dapat digunakan sebagai area untuk menyimpan file yang berhubungan dengan kasus. Mencatat setiap langkah dalam setiap proses penyidikan.

Contoh Kasus

Dalam kehidupan sehari-hari komputer lebih digunakan untuk mendukung pekerjaan manusia, tapi disisi lain komputer merupakan suatu sarana dan objek dari suatu tindak kriminal. Sebagai sarana tindak kejahatan, komputer dapat digunakan untuk mencuci uang oleh para tikus berdasi / koruptor. Memanipulasi data penjualan dan keuangan oleh petugas pajak yang tidak bertanggung jawab, selain itu sebagai sarana komunikasi oleh para teroris dan lain-lain.

Sedangkan fungsinya sebagai objek, komputer biasanya digunkan sebagai objek sasaran serangan, pencurian data, dan perusakan data oleh para hacker ataupun cracker. Oleh karena itu penyalah gunaan teknologi seperti ini yang membuat para penguna komputer merasa tidak nyaman dalam mengunakan komputer. Tindakan ini merupakan salah satu tindak kriminal yang bisa disebut dengan cyber crime, sehingga banyak negara yang telah meratifikasi komputer forensik / IT Forensik sebagai bukti legal yang diterima oleh hukum.

Sumber :
http://softskill-ug.blogspot.com/2012/04/pengertian-it-forensik.html
http://habib1010.wordpress.com/2013/06/20/etika-dan-profesionalisme-tsi-it-forensik/

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Etika dan Profesionalisme TSI 2



     Saat ini hampir disemua kegiatan kita selalu menggunakan teknologi, bukan hanya untuk kepentingan yang baik saja terkadang banyak orang yang menyalahgunakan teknologi tersebut untuk hal-hal yang tidak baik. Berikut ini adalah beberapa motif penyalahgunaan pemanfaatan teknologi informasi sehingga muncul beberapa gangguan dari pihak yang memanfaatkan teknologi informasi tersebut seperti:

1. Penipuan
Misalkan kita membeli barang secara online, namun ketika kita sudah mengirim uang ke penjual, kita tidak menerima barang tersebut

2. Mengubah program/ data komputer
Hal ini banyak terjadi di beberapa website,sehingga web yang kita buka tidak sesuai dengan yang seharusnya

3. Menyalin isi secara tidak sah
Plagiat atau peniruan banyak terjadi dikalangan mahasiswa,meniru tanpa mencantumkan referensi

4. Penjudian
Akhir akhir ini situs situs judi banyak muncul di internet,yang kadang meresahkan pengguna internet yang lain

5. Pornografi
Seperti yang kita tahu situs pornografi sedang merajalela di internet,yang juga meresahkan pengguna internet

6. Hacker
Sudah banyak orang-orang yang mencoba mengakses secara tidak sah atau tanpa izin dengan alat suatu terminal

7. Penyebaran virus
Penyebaran virus yang tibaa tiba menjadi salah satu gangguan bagi pengguna internet

8. Mail spam
Surat elektronik yang masuk ke Inbox (kotak surat) email dengan tujuan untuk menipu penerima email atau sekedar mempromosikan layanan-layanan suatu produk tanpa diminta oleh pemilik email
           

    Sedangkan beberapa hal-hal yang harus dilakukan untuk mengatasi gangguan yang muncul pada pemanfaatan teknologi informasi tersebut adalah:
  • Upaya pemerintah untuk mengontrol perkembangan Teknologi Informasi                                   dan Komunikasi(TIK)
  • Mencegah penyalahgunaan yang mungkin akan terjadi di masyarakat, terutama dalam penegakan hukum terkait dalam masalah penyalah gunaan TIK.
  • Kita sebagai pengguna untuk menghimbau kepada masyarakat tentang etika penggunaan TI, salah satu caranya dengan mengadakan seminar tentang penggunaaan TI dengan  mementingkan etika dan menghimbau teman atau saudara untuk menggunakan TI ke arah yang benar dan tidak melanggar dan mengambil hak orang lain yang bias memicu permasalahan didunia nyata.


Fungsi undang-undang atau dasar-dasar hukum dalam teknologi informasi itu sendiri adalah:
  • Pengguna teknologi informasi akan memahami dan mengetahui batasan-batasan yang harus dilakukan untuk menggunakan TI
  • Mengatur pengguna teknologi informasi agar tidak terjadi penyalahgunaan dalam teknologi informasi


Sumber :
1. http://www.scribd.com/doc/13408124/PENYALAHGUNAAN-INTERNET-DI-KALANGAN-MAHASISWA-KAJIAN-KES-DI-UiTM
2. http://www.slideshare.net/diannurul/komputer-15693450
4. http://measjananuragadi.blogspot.com/

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

PEMROGRAMAN BERBASIS WEB



DASAR-DASAR HTML

Script yang pertama

<html>
<head>
<title>Tugas Pemograman Web</title>
</head>
<body>
<h1 align="center"><u>DATA PRIBADI SAYA</u></h1></head>
<h3 align="left"><font color="Red">
<li>Nama                 :    <b><font size="4">Azis Kuswantoro Supriyadi</font></b><br><br></li>
<li>Tempat tanggal lahir :               <b>Bogor,05 Agustus 1990</b><br><br></li>
<li>Alamat rumah         :    Rawa Denok, Depok<br><br></li>
<li>No. HP/ Telp         :    089664531915<br><br></li>
<li>Pendidikan           :    S1<br><br></li>
<li>Kegiatan             :    Kuliah, Olahraga dan beribadah<br><br></li>
<hr/>
<img src="lulus.png" />
<hr/>
</font>
</h3>
pada halaman kedua terdapat <a href="tugas2.html">perkuliahan Semester 8</a>
</body>
</html>


Script yang kedua

<html>
<head>
<h2 align="center">Perkuliahan ATA</head>
<body>
<h4 align="center">
<br>
<table border="1">
  <tr>
     <td>Perkuliahan Sebelum UTS</td>
     <td>4 Maret - 11 Mei 2013</td>
  </tr>
  <tr>
      <td>Pendistribusian FRS ke mahasiswa</td>
      <td>4 Maret - 30 Maret 2013</td>
  </tr>
  <tr>
      <td>Kegiatan Pengisisan dan Pengambilan KRS</td>
  </tr>
  <tr>
      <td>a. Kelas 1</td>
      <td>11 Maret - 16 Maret 2013</td>
  </tr>
  <tr>
      <td>b. Kelas 2 s/d Kelas 4 dan Non Kelas</td>
      <td>18 Maret - 13 April 2013</td>
  </tr>
  <tr>
      <td>Batas Akhir Prngambilan KRS</td>
      <td>22 April 2013</td>
  </tr>
  <tr>
      <td>Batas Akhir Pengurusan Cuti Akademik</td>
      <td>10 Mei 2013</td>
  </tr>
  <tr>
      <td>Libur Tenang I</td>
      <td>13 - 14 Mei 2013</td>
  </tr>
  <tr>
      <td><b>Ujian Tengah Semester (UTS)</b></td>
      <td><b>15 Mei - 8 Juni 2013</b></td>
  </tr>
  <tr>
      <td>Perkuliahan Setelah UTS</td>
      <td>10 Juni - 6 Juli 2013</td>
  </tr>
  <tr>
      <td>Daftar Ulang Pada Bagian Sistem Akademik On-Line</td>
      <td>17 Juni - 29 Juni 2013</td>
  </tr>
  <tr>
     <td>Libur Tenang II</td>
     <td>8 Juli 2013</td>
  </tr>
  <tr>
       <td>Ujian Akhir Semester (UAS)</td>
       <td>9 Juli - 27 Juli 2013</td>
  </tr>
  <tr>
     <td><b>Ujian Utama</b></td>
     <td><b>29 Juli - 3 Agustus 2013</b></td>
   </tr>
  <tr>
     <td>Libur Semester Genap dan Libur Idul Fitri</td>
     <td>5 Agustus - 14 September 2013</td>
   </tr>
</h4>
Untuk kembali ke <a href="tugas1.html"> klik disini</a>
</body>
</html>



Penjelasan

Pada html, sebagai pembuka dan penutup program selalu digunakan <html> dan </html>. <head> dan <title> digunakan untuk memberikan nama judul pada bagian Tab browsing kita dan diakhiri oleh </head> dan </title>. Di dalam title terdapat <body> yang berfungsi sebagai isi konten dari sebuah halaman web tersebut. Sedangkan pada script <h1> dan <h3> digunakan untuk memberikan jumlah tingkat  dari judul paragraf, dan diakhiri oleh </h1> dan </h3>. Warna pada tulisan itu sendiri bias diganti, untuk pemberian warna pada tulisan  menggunakan script <font color="Red"> dimana di script tersebut memasukkan warna tulisan merah, dan diakhiri oleh </font>, untuk memasukan gambar pada lembaran HTML dapat dilakukan dengan mengetikan <img src="lulus.png/>.
<hr/> digunakan untuk memberikan garis mendatar pada lembaran HTML, pada <a href="tugas2.html"> perkuliahan semerter 8</a> digunakan untuk membuat suatu tag link pada lembaran HTML, jika kata perkuliahan Semester 8 diklik maka akan pindah ke halaman selanjutnya dan diakhiri </a>.
Sedangkan untuk script kedua dijelaskan bagaimana cara membuat tabel di dalam HTML, pada script <table border="1"> digunakan untuk memberikan ketebalan garis dari suatu tabel.
<tr> digunakan untuk membuat suatu baris dari suatu tabel dan diakhiri </tr>.
<td> digunakan untuk membuat suatu kolom dari suatu tabel dan diakhiri</td>.

Berikut ini adalah contoh tampilannya

Tampilan 1


Tampilan 2





  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS